早起扯个淡
昨天晚上因为某些事睡不着,开始胡思乱想。 不知怎么的想到了游戏公会里经常用的DKP系统,又联想到了现实货币。
没学过经济,就是扯。
dkp这个东西,本质上讲跟货币作用类似。 但是这个东西因为管理层的某些因素,经常会不公平,会产生矛盾。 在公会后期,也会出现需求降低,dkp积分无处消耗,降低成员活跃欲望,最后整个公会活跃度降低,死掉。 dkp给少了也不行,积累速度太慢,遥遥无期,让人绝望。 某些公会的做法是土豪个人出资购买让人有消费积分欲望的物品填充到公会仓库,让分霸们去消耗,保持活力,但是土豪一走,风流云散。
所以有的公会,抛弃dkp,实行管理层配给制。 把物品给最需要它的人,能更强的增加整个团队的实力。 但这个系统需要相对公平的管理层,并且对成员以及游戏系统非常了解,或者需要一个强力的领袖。
像不像某某主义?
那么说,是不是可以认为,人类社会最终一定会取消货币,只不过因为过于庞大复杂,这个进程会无限的长 。
现实社会里刚需成本的增长像不像公会管理层为了消耗分霸手里大量积分,保持整体活力的手段?
因为dpk倒下的公会多不胜数。 因为经济循环问题倒下的游戏也很多。 我觉得感兴趣的人完全可以写个论文了。
如果有人在经济上有新的想法,其实也完全可以在游戏里做实验。
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